星球大战亡命之徒创意总监可能刚刚调侃了一个烹饪系统

2023-07-28 15:19:02 来源: 乐拇指


(资料图片)

如果你是游戏中烹饪的粉丝,《星球大战亡命之徒》创意总监JulianGerighty在圣地亚哥动漫展(SDCC)小组讨论中调侃道,食物将在即将推出的开放世界游戏中“极其重要”。

该小组以《星球大战亡命之徒》为主题,揭示了新的细节并预告了即将推出的功能,并首次推出了展示新视觉效果和概念艺术以及团队见解的幕后视频。杰里蒂讨论了标题的前提如何对所创造的世界类型产生直接影响,描述了为不法之徒繁荣发展的“败类和邪恶中心”背后的思维过程。

不过,小组讨论中最有趣的预告片之一是提到了《星球大战:亡命之徒》中的食物,同时还讨论了团队创建的新地点;月亮托沙拉。“有几个惊喜我不想剧透,”Gerighty在小组讨论中说道(IGN转录),“托沙拉上有一种特殊的掠食者,它非常酷。因此,如果您害怕青蛙,那么这款游戏可能不适合您。没关系,非常罕见。第二件事是食物对于星球大战世界来说非常重要。如果你喜欢食物和发现外星混合物,这对你来说将是一次令人兴奋的体验。”

迄今为止,其他《星球大战》游戏中还没有任何其他深入的烹饪机制,尽管宇宙背后已经有丰富的美食。虽然Gerighty没有详细说明这些“外星混合物”到底是什么,也没有真正证实烹饪系统本身,但所讨论的食物的重要性似乎可能指向某种制作方面。

《星球大战亡命徒》当然不会是第一款引入烹饪机制的游戏,也不是第一款可以用来酿造各种混合物和长生不老药的游戏——《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》都包含了广泛的烹饪机制。烹饪膳食和怪物部分药剂以提供增益和各种能力。

虽然我们还需要再等一段时间才能看看我们能否在《星球大战:亡命之徒》中实现烹饪妈妈的梦想,但随着游戏即将在2024年发布,我们可能会听到更多有关新功能的消息。

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