从模拟宇宙祝福浅谈角色定位设计【存护篇】

2023-08-28 04:12:10 来源: 哔哩哔哩

应该开拓者都或多或少感觉到


(资料图片)

肉鸽模式(模拟宇宙)中的命途祝福对应了五星角色的机制设计

那么这里就随便写写

当前版本为【末】

角色命途 为

模拟宇宙可选命途为

以及版本中在【寰宇蝗灾】活动中即将要添加的命途

*会略过一些因机制重复、描述重复、机制

本文撰写顺序为

三星祝福

二星祝福

一星祝福

总结

并在撰写祝福时可能会给出能记得上来的其他较出名的回合制游戏角色定位作为机制设计联想

包含:2018年以前的阴阳师 式神/御魂,2023年以前的命运/冠位指定 从者/礼装

*女神异闻录5只看了剧情所以不引入

三星祝福(除回响

模拟宇宙内:

此命途定位为补充存护角色本身的输出

特点就是极端情况下带四个存护套盾也有伤害,算一种伤害补偿,让存护角色也能打架

模拟宇宙外:

除了在模拟宇宙内作为存护角色的伤害补偿性祝福,暂且没想到可以加入宇宙外存护角色设计的意义。

反震这个词条别急,下文还会说到

模拟宇宙内:

此命途定位主要为角色盾翻倍以及薄如蝉翼的周期性给盾周期性盾的意义在于保证描述为“持有护盾的角色...”或“获得护盾后...”的祝福生效覆盖战斗

模拟宇宙外:

特色就是盾翻倍和周期性能获得盾的这个状态,关于盾量获取提升这个词条我认为设计师只会在存护光锥效果或遗器四件套效果提供

如果要设计这样的五星角色,那么我猜测会设计天赋周期盾,并在其他天赋添加获得盾时加上buff或数值

那么在其他游戏中我想到的是阴阳师的匣中少女,此角色设计为友方回合结束时给到盾,大招为全队套上复活,对阵容要求比较高,但记得后面的白藏主更吊,但是铁道盾量和奶量不吃双暴(笑

如果真是匣中少女类型,那确实可以兼职奶妈,队伍中则需要一个拉条或加速或推条型角色保证盾的刷新以及战技点催生加上大招复活buff

模拟宇宙内:

反伤,选择存护命途打模拟宇宙后伤害补偿的一环

强化后也只是加了反伤的数值,能保证更快的盘剥敌方血量以达成通关

模拟宇宙外:

机制就是反伤,但如果设计角色的话至少未来很长一段时间不会出现反伤

因为这种词条一般出现在pvp,比如阴阳师中的御魂镜姬,如果硬要类比的话可以说挨打类型的追加攻击也算

因反击作用就是增加角色机制上的伤害多样化,比如刃的倏忽恩赐为群体攻击以及回血,把位置设计在了天赋,是在原有eq打扩散三目标上以及提升生存能力的补偿

五/四层被动满了,我将进行一次牛逼的攻击!

二星祝福

模拟宇宙内:

与虚无祝福/角色联动

属于是选不到出现概率提高的祝福的优秀代餐了

模拟宇宙外:

dot队的盾位

更抽象地说就是这个角色加的盾带有敌方碰一碰就上debuff的效果

对于本身没有攻击没有击破的队友也能触发dot,那无疑是根据地方最大生命比例结算的裂伤最合适了(笑

模拟宇宙内:

三星周期给盾存护祝福的下位代餐,缺点是结算护盾的生命上限对主攻击的输出位不太友好

模拟宇宙外:

匣中少女比这个强多了

模拟宇宙内:

朴实无华的伤害补偿和一点点的c位辅助

模拟宇宙外:

盾量转模为伤害不过设计思路还是有的比如存护角色会带一个兼职领域,比如符玄给免伤和暴击这让存护角色有自身命途特色的同时,也有偏向于同谐的功能不过就目前来说,存护角色还是太少了,已知存护情报内鬼给的也就多一个且这一部分的设计思路在另一命途更为直观所以留到其他篇说~

一星祝福

模拟宇宙内:

进本给盾,保证能让速度超过存护位的在一开始就吃到持有护盾时生效的各种buff

模拟宇宙外:

类似阴阳师御魂蚌精,也是低速队防止高速队开局打掉己方状态而被快攻主导的有效反制手段,但是星穹铁道是一款没有pvp的游戏,且游戏玩法仅包括刷本、肉鸽、深渊三种类型,其中刷本分为打高血量精英怪和清杂兵,以后有新玩法再说

模拟宇宙内:

比较清晰的生存类型辅助设计,在给到保血效果的同时解除负面效果,对于次数较多、补盾条件简单、补盾频率高的角色友好,丰饶同理

模拟宇宙外:

解除负面效果通常是难度较高时需要注意的点,比如链锯人的裂伤,树的怒噪嘲讽,卡芙卡的支配,冰系的冻结等。

目前三月七在行迹解锁后的战技有此效果,不过根据穷观阵的描述,设计师已经想出预先免控这种手段,如fgo给人物套的【弱体无效】buff,不难想象可以有存护角色能在给到护盾时能让接受护盾的角色预先无效一次负面效果。

总结

存护角色版本目前一共三个个,火主、三月七、杰帕德以及版本的符玄

他们身上的词条可以总结为【嘲讽】【净化】【强化破韧】【控制】【免伤增益】【战斗类buff增益】【伤害分担】

符玄则是脱离了存护位必须带护盾这个套路,转变为了抗伤以及分担伤害,不出意料的是终结技如果是输出技仍然是群攻,也就是所有敌方破韧2

从遗器主词条来看,这些生存位为了更好的配队,均少不了佩戴速度鞋以达到产出战技点、更快的补充生存效果的目的,而充能绳仅是杰帕德和符玄需要,因为他们的终结技与关键的生存效果即杰帕德群体加盾、符玄回血次数增加挂钩

从祝福来看,存护位角色的设计方向是增加生存能力,补偿存护角色输出,并让角色去拐其他角色,特别是输出,即【毁灭】【巡猎】【智识】 输出型【虚无】这四种角色的数值。

但遗憾的是,似乎因为盾的生效时间与角色回合挂钩,在存护祝福中并未出现给到盾之后加速这种效果,而在命途回响中出现了次数盾的类似说法,即【琥珀】效果。

存护角色也不单只能从存护祝福本身得到设计思路,比如符玄就能从毁灭命途的三星祝福,升级前为队友分担伤害,升级后多全队免伤看到相似的设计思路。

不过总的来说本人对于这个命途的角色设计持悲观态度,这个悲观指的是并不能像毁灭命途或巡猎命途玩的那么花,而是在生存能力方面比较特化,符玄设计的趋势则是向【同谐】这个辅助命途去靠了。

存护命途的特色也可以说是维持了其他角色长期非满血的状态,这也可理解为满足一些特殊角色对血量控制来让本身机制或环境机制或遗器机制生效的目的

最后,也不排除设计师会出一个打着存护名字的拿着高嘲讽值的单挑型输出,那时候这七个命途也不再是【毁灭】【智识】【巡猎】【输出型虚无】算c,【存护】【丰饶】【同谐】【弱化性虚无】算辅助,而是基本大融合,能模糊掉巡猎就是高速度高频率,虚无就是挂debuff,毁灭就是挨打生命值动一动,同谐就是全队后勤做的好,智识就是猛清杂,存护只能保队友这些基本固有印象了

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